Un videojuego prepara a los estudiantes para el quirófano
Buscaban reducir el estrés de los alumnos
Jueves, 14 de septiembre de 2017, a las 18:10
El juego facilitó la adquisición de conocimientos.
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Redacción. Madrid
Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) han diseñado el videojuego ‘Toma de contacto con el bloque quirúrgico’, que
reproduce y permite la interacción con situaciones rutinarias de la actividad quirúrgica.
“El juego facilita a los alumnos la
adquisición de comportamientos básicos sin interferir en la actividad quirúrgica y sin vulnerar las condiciones de asepsia y esterilidad en el bloque quirúrgico, un entorno de alto riesgo para los pacientes y elevado coste económico”, ha explicado
Manel Giner, profesor del departamento de Cirugía de la UCM que, con la colaboración del departamento de Software e Inteligencia Artificial, trabajan en programas de innovación educativa.
Mediante los estudios llevados a cabo para la validación del videojuego, cuyos resultados han sido publicados en Medical Education y Nurse Education Today,
se ha demostrado que este reduce el miedo y los errores cometidos por los alumnos que lo utilizan antes de su primera práctica en quirófano. Igualmente, aumenta su conocimiento sobre cómo actuar, y mejora su actitud.
A lo largo de
la simulación se da información, se formulan una serie de preguntas y se plantean situaciones sobre conceptos y comportamientos básicos en quirófano. Los múltiples ítems que integran el videojuego se agrupan en dos partes básicas en las que el alumno adopta dos roles distintos: observación y participación.
“Se enfatizan aspectos como el
equipamiento apropiado en las distintas dependencias del bloque quirúrgico y a apagar el teléfono móvil antes de acceder a él. También se enfrenta al alumno a
preguntas de pacientes, solicitudes del personal o toma de decisiones”, ha detallado Giner.